IMPLEMENTASI NONDETERMINISTIC FINITE-STATE MACHINE PADA NPC (NON-PLAYABLE CHARACTER) GAME AKASHA’S RETALIARE
Abdul, Abdul Rahman (2023) IMPLEMENTASI NONDETERMINISTIC FINITE-STATE MACHINE PADA NPC (NON-PLAYABLE CHARACTER) GAME AKASHA’S RETALIARE. Undergraduate thesis, Universitas Muhammadiyah Jember.
PENDAHULUAN.pdf
Download (930kB)
ABSTRAK.pdf
Download (243kB)
BAB I.pdf
Download (221kB)
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (409kB)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (2MB)
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (2MB)
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (206kB)
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Download (236kB)
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only
Download (904kB)
ARTIKEL.pdf
Restricted to Registered users only until 2028.
Download (1MB)
Abstract
Game adalah interaksi manusia-komputer yang dapat dimainkan oleh satu orang atau
banyak orang. Game dapat meningkatkan kapasitas memori visuospatial diantaranya, multiple object tracking, mental rotation, dan change detection. (Boot, et al. 2008). Player versus environment, adalah jenis permainan dimana pemain fokus
mengalahkan non-playable character (NPC) atau musuh. Dalam penelitian ini, Nondeterministic finite-state machine digunakan untuk membuat keputusan terhadap
aksi dan reaksi pemain untuk mencegah kemenangan. NDFSM akan berfungsi dengan
optimal untuk masalah-masalah non-linear. Sehingga dapat mengembangkan NPC
yang dapat melakukan aksi-reaksi kombinasi yang sulit ditebak dari tindakan yang
dilakukan oleh pemain. Model kualitas ISO/IEC 25010 digunakan dalam melakukan
pengukuran kualitas game Akasha’s Retaliare dengan menggunakan karakteristik dan
sub karakteristik pada model kualitas tersebut. Dari hasil pengujian state transition, NPC game Akasha’s Retaliare berhasil melalui setiap transisi state. Perilaku NPC
menjadi dinamis dan tidak dapat diprediksi yang mengakibatkan gaya bermain akan
bervariasi. Dan dari evaluasi karakteristik kualitas ISO/IEC 25010 dinyatakan bahwa
game Akasha’s Retaliare “Sangat Layak” digunakan. Dengan persentase nilai evaluasi
86,17% dan nilai rata-rata 4,3 dari skala Likert.
| Dosen Pembimbing: | Lutfi, Lutfi Ali Muharom and Deni, Deni Arifianto | nidn0727108202, nidn0718068103 |
|---|---|
| Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
| Keywords/Kata Kunci: | Akasha’s Retaliare, Finite-state machine, Game, Non-deterministic finite-state machine, ISO/IEC 25010 |
| Subjects: | 000 Computer Science, Information, & General Works > 004 Data Processing, Computer Science |
| Divisions: | Faculty of Engineering > Department of Informatics Engineering (S1) |
| Depositing User: | Abdul Rahman | crustasea12@gmail.com |
| Date Deposited: | 16 Aug 2023 06:04 |
| Last Modified: | 16 Aug 2023 06:04 |
| URI: | https://repository.unmuhjember.ac.id/id/eprint/19276 |
