Perancangan Game Edukasi Interaktif Berbasis Android untuk Pengenalan Gerakan Dasar Taekwondo di Doujang Zero Taekwondo Academy Menggunakan Metode Research and Development (R&D)



Rizqi, Muhammad Rafli (2024) Perancangan Game Edukasi Interaktif Berbasis Android untuk Pengenalan Gerakan Dasar Taekwondo di Doujang Zero Taekwondo Academy Menggunakan Metode Research and Development (R&D). Undergraduate thesis, UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH JEMBER.

[thumbnail of pendahuluan.pdf] Text
pendahuluan.pdf

Download (754kB)
[thumbnail of ABSTRACT.pdf] Text
ABSTRACT.pdf

Download (127kB)
[thumbnail of BAB 1.pdf] Text
BAB 1.pdf

Download (199kB)
[thumbnail of BAB 2.pdf] Text
BAB 2.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (307kB) | Request a copy
[thumbnail of BAB 3.pdf] Text
BAB 3.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (283kB) | Request a copy
[thumbnail of BAB 4.pdf] Text
BAB 4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (640kB) | Request a copy
[thumbnail of BAB 5.pdf] Text
BAB 5.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (126kB) | Request a copy
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (259kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (649kB) | Request a copy

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah Game edukasi interaktif berbasis Android untuk mengenalkan gerakan dasar Taekwondo kepada anak-anak di Doujang Zero Taekwondo Academy. Latar belakang dari penelitian ini adalah kurangnya media pembelajaran interaktif yang tersedia untuk anak-anak dalam mempelajari Taekwondo secara mandiri di rumah. Metode yang digunakan adalah Research and Development (R&D) yang melibatkan tahap-tahap seperti pengumpulan data, perancangan Game, pengembangan, uji coba, dan evaluasi. Game ini dikembangkan menggunakan software Construct 2 yang memungkinkan pembuatan Game yang menarik, interaktif, dan mudah digunakan oleh anak-anak.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa Game edukasi ini tidak hanya efektif dalam meningkatkan pemahaman anak-anak terhadap gerakan dasar Taekwondo tetapi juga memiliki tingkat kemudahan penggunaan yang tinggi dan mendapat respons positif dari pengguna. Pengujian blackbox menunjukkan bahwa semua fungsi dalam Game berfungsi dengan baik tanpa kesalahan yang signifikan. Validasi ahli materi memberikan skor rata-rata keseluruhan sebesar 88.39%, yang menunjukkan bahwa Game ini sangat layak digunakan sebagai alat bantu pembelajaran. Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa Game edukasi interaktif berbasis Android ini dapat menjadi alternatif media pembelajaran yang inovatif dan menyenangkan bagi anak-anak untuk belajar Taekwondo di rumah serta dapat diterapkan dalam konteks pendidikan Taekwondo yang lebih luas.

Contribution
Nama Dosen Pembimbing
NIDN/NIDK
Dosen Pembimbing
WIJAYA, GURUH
NIDN0729017601
Dosen Pembimbing
FITRIYAH, NUR QODARIYAH
NIDN0727097501

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Keywords/Kata Kunci: Game edukasi, Taekwondo, Android, Research and Development, Construct 2
Subjects: 000 Computer Science, Information, & General Works > 005 Computer Programming, Programs, & Data
Divisions: Faculty of Engineering > Department of Informatics Engineering (S1)
Depositing User: MUHAMMAD RAFLI RIZQI | rrizqi114@gmail.com
Date Deposited: 03 Aug 2024 01:22
Last Modified: 03 Aug 2024 01:22
URI: http://repository.unmuhjember.ac.id/id/eprint/23000

Actions (login required)

View Item View Item