Detail Tugas Akhir

PENGEMBANGAN APLIKASI BINMAS PINTAR MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 SEBAGAI MEDIA PEMBINAAN DAN PENYULUHAN UNTUK MASYARAKAT

Prastyo, Puguh Danu (2024) PENGEMBANGAN APLIKASI BINMAS PINTAR MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 SEBAGAI MEDIA PEMBINAAN DAN PENYULUHAN UNTUK MASYARAKAT. Undergraduate thesis, Universitas Muhammadiyah Jember.

Berkas Tugas Akhir

PDF
Text
Halaman Depan.pdf
PDF
Text
ABSTRAK.pdf
PDF
Text
BAB I.pdf
PDF
Text
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
PDF
Text
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
PDF
Text
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
PDF
Text
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
PDF
Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf
PDF
Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only

Abstract

Saat ini perkembangan teknologi informasi semakin cepat. Perkembangan ini memunculkan berbagai macam piranti komputer, yaitu perangkat keras dengan asesorisnya serta aplikasi perangkat lunak yang berbasis desktop atau web. Game adalah salah satu perangkat lunak yang berkembang luas. Selain sebagai hiburan, game juga bisa berfungsi sebagai media edukasi. Tema yang diangkat dalam penelitian ini adalah pembuatan game edukasi untuk instansi kepolisian. Dengan memanfaatkan teknologi informasi, instansi kepolisian dapat melakukan salah satu kegiatan dalam bentuk penyuluhan dan pembinaan kepada masyarakat berbasis aplikasi. Selama ini, teknologi informasi belum dimanfaatkan Satbinmas Polres Jember sebagai sarana pendukung untuk kegiatan edukasi. Oleh sebab itu, sebuah program aplikasi perlu dikembangkan untuk mendukung kegiatan penyuluhan dan pembinaan, yaitu sebuah game edukasi yang dapat diterima oleh masyarakat umum. Hasil pengujian sikap kesetujuan pengguna terhadap aplikasi game Binmas Pintar mengenai kinerja aplikasi nilai persentase tertinggi tercatat pada opsi Setuju (S) mencapai 54% dari total 48 responden. Dengan demikian, aplikasi game Binmas Pintar berbasis Android dapat dikatakan layak digunakan instansi kepolisian untuk melakukan media penyuluhan dan pembinaan kepada masyarakat.

Kata kunci: Aplikasi, Construct 2, Media Pembinaan, Penyuluhan.

Informasi Item

Item Type Thesis (Undergraduate)
Keywords/Kata Kunci Aplikasi, Construct 2, Media Pembinaan, Penyuluhan
Subjects 000 Computer Science, Information, & General Works > 005 Computer Programming, Programs, & Data
Divisions Faculty of Engineering > Department of Informatics Engineering (S1)
Date Deposited 08 Jul 2024 06:53
Last Modified 08 Jul 2024 06:53
URI https://repository.unmuhjember.ac.id/id/eprint/21239

Actions (login required)

View Item
View Item
Ada yang bisa kami bantu?