Game Math Adventure Berbasis Android Menggunakan Metode Finite State Machine
Prakoso, Teguh (2018) Game Math Adventure Berbasis Android Menggunakan Metode Finite State Machine. Undergraduate thesis, UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH JEMBER.
1. HALAMAN JUDUL.pdf
Download (62kB)
Abstrak.pdf
Download (31kB)
12. BAB I.pdf
Download (91kB)
13. BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (294kB)
14. BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (226kB)
15. BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (1MB)
16. BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (31kB)
Abstract
Game Edukasi dapat membantu untuk belajar sekaligus bermain. Game Edukasi kurang di nikmati dibandingkan dengan game dengan genre Arcade hal tersebut membuat game Edukasi tergeser. Supaya menarik game edukasi dipadukan dengan game Arcade. Game akan kurang menarik jika tanpa ada musuh yang cerdas, maka untuk mengatasi hal tersebut di terapkan metode Finite state machine untuk membuat karakter lebih cerdas dan membuat game seru untuk di mainkan dan game di buat menggunakan Construct 2. Dari hasil pengujian menggunakan kuesioner terdapat bahwa poin tertinggi adalah 85% menyatakan bahwa pertanyaan soal mudah dimengerti hal tersebut terjadi karena soal diambil dari soal try out anak sekolah dasar dan nilai terendah terdapat 65% pada pertanyaan game seru untuk di mainkan.
| Dosen Pembimbing: | Pratama, Mudafiq Riyan and Cahyanto, Triawan Adi | UNSPECIFIED, nidn0702098804 |
|---|---|
| Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
| Keywords/Kata Kunci: | Game, Game Edukasi, FSM( Finite State Machine ),Construct 2 |
| Subjects: | 000 Computer Science, Information, & General Works > 004 Data Processing, Computer Science |
| Divisions: | Faculty of Engineering > Department of Informatics Engineering (S1) |
| Depositing User: | Hendri UF | hendri@unmuhjember.ac.id |
| Date Deposited: | 19 Nov 2019 02:06 |
| Last Modified: | 19 Nov 2019 02:06 |
| URI: | https://repository.unmuhjember.ac.id/id/eprint/2816 |
