Detail Tugas Akhir

Game Math Adventure Berbasis Android Menggunakan Metode Finite State Machine

Prakoso, Teguh (2018) Game Math Adventure Berbasis Android Menggunakan Metode Finite State Machine. Undergraduate thesis, UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH JEMBER.

Berkas Tugas Akhir

PDF
Text
1. HALAMAN JUDUL.pdf
PDF
Text
Abstrak.pdf
PDF
Text
12. BAB I.pdf
PDF
Text
13. BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
PDF
Text
14. BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
PDF
Text
15. BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
PDF
Text
16. BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Abstract

Game Edukasi dapat membantu untuk belajar sekaligus bermain. Game Edukasi kurang di nikmati dibandingkan dengan game dengan genre Arcade hal tersebut membuat game Edukasi tergeser. Supaya menarik game edukasi dipadukan dengan game Arcade. Game akan kurang menarik jika tanpa ada musuh yang cerdas, maka untuk mengatasi hal tersebut di terapkan metode Finite state machine untuk membuat karakter lebih cerdas dan membuat game seru untuk di mainkan dan game di buat menggunakan Construct 2. Dari hasil pengujian menggunakan kuesioner terdapat bahwa poin tertinggi adalah 85% menyatakan bahwa pertanyaan soal mudah dimengerti hal tersebut terjadi karena soal diambil dari soal try out anak sekolah dasar dan nilai terendah terdapat 65% pada pertanyaan game seru untuk di mainkan.

Informasi Item

Item Type Thesis (Undergraduate)
Keywords/Kata Kunci Game, Game Edukasi, FSM( Finite State Machine ),Construct 2
Subjects 000 Computer Science, Information, & General Works > 004 Data Processing, Computer Science
Divisions Faculty of Engineering > Department of Informatics Engineering (S1)
Date Deposited 19 Nov 2019 02:06
Last Modified 19 Nov 2019 02:06
URI https://repository.unmuhjember.ac.id/id/eprint/2816

Actions (login required)

View Item
View Item
Ada yang bisa kami bantu?