Detail Tugas Akhir

Pemanfaatan Teknologi Augmented Reality Bentuk Bangunan Berbasis Smartphone Android

Rahman, Zainur (2018) Pemanfaatan Teknologi Augmented Reality Bentuk Bangunan Berbasis Smartphone Android. Undergraduate thesis, UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH JEMBER.

Berkas Tugas Akhir

PDF
Text
PENDAHULUAN.pdf
PDF
Text
ABSTRAK.pdf
PDF
Text
BAB I.pdf
PDF
Text
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
PDF
Text
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
PDF
Text
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
PDF
Text
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
PDF
Text
JURNAL.pdf

Abstract

Augmented Reality adalah teknologi yang menggabungkan objek maya atau virtual dengan lingkungan nyata. Untuk penggunakannya augmented reality membutuhkan sebuah marker yang berguna sebagai penentu posisi objek virtual. Aplikasi media promosi Bentuk bangunan menggunakan teknologi augmented reality ini akan diterapkan pada smartphone berbasis android. Dalam aplikasi ini terdapat objek bangunan 3D yang dibuat menggunakan aplikasi Blender, aplikasi Unity 3D sebagai game engine dan Vuforia sebagai library. Pengujian aplikasi dengan mengacu pada fungsionalitas yang ada pada aplikasi, fungsionalitas ini meliputi fungsi kamera, marker dan fungsi button yang telah dibuat, pengujian pendeteksian marker yang meliputi pengujian jarak, ukuran marker dan sudut. Hasil pengujian menunjukkan kamera dapat mengenali marker, Sedangkan proses pendeteksian marker yang baik yaitu jarak 400cm - 500cm dengan ukuran marker 200cm x 200cm, sudut paling ideal yaitu sudut 75ᵒ – 90ᵒ.

Informasi Item

Item Type Thesis (Undergraduate)
Subjects 000 Computer Science, Information, & General Works > 004 Data Processing, Computer Science
Divisions Faculty of Engineering > Department of Informatics Engineering (S1)
Date Deposited 19 Nov 2019 02:18
Last Modified 19 Nov 2019 02:18
URI https://repository.unmuhjember.ac.id/id/eprint/2817

Actions (login required)

View Item
View Item
Ada yang bisa kami bantu?