Detail Tugas Akhir

Digital Game Based Learning for Kids

Wulandari, Sri Wahyuni (2016) Digital Game Based Learning for Kids. Undergraduate thesis, universitas muhammdiyah jember.

Berkas Tugas Akhir

PDF
Text
ARTIKEL.pdf - Published Version
PDF
Text
Daftar Isi.pdf
PDF
Text
Daftar Pustaka.pdf
PDF
Text
ABSTRACT.pdf
PDF
Text
ABSTRAK.pdf
PDF
Text
BAB 1.pdf
PDF
Text
BAB 2.pdf
Restricted to Registered users only
PDF
Text
BAB 3.pdf
Restricted to Registered users only
PDF
Text
BAB 4.pdf
Restricted to Registered users only
PDF
Text
BAB 5.pdf
Restricted to Registered users only

Abstract

DGBL adalah metode pembelajaran yang menggunakan aplikasi permainan/game yang telah dirancang khusus untuk membantu dalam proses pembelajaran. Dengan menggunakan DGBL kita dapat memberikan stimulus pada tiga bagian penting dalam pembelajaran yaitu Emotional, Intellectual, dan Psycomotoric.
Kegiatan belajar memerlukan kesiapan dalam diri anak, artinya belajar sebagai suatu proses membutuhkan aktifitas baik fisik maupun psikis. Selain itu kegiatan belajar pada anak harus disesuaikan dengan tahap-tahap perkembangan mental anak, karena belajar bagi anak harus keluar dari anak itu sendiri.
Pemilihan media DGBL ini dimaksudkan sebagai sarana pembelajaran bagi anak sekolah dasar kelas 1( usia 7 tahun), serta untuk mengetahui tingkat penerimaan anak usia 7 tahun terhadap DGBL.
Berdasarkan hal-hal tersebut peneliti mengangkat tema Digital Game Based learning (DGBL) untuk menjadi bahan menyelesaikan tugas akhir.

Informasi Item

Item Type Thesis (Undergraduate)
Additional Information Sri Wahyuni Wulandari (1210651149)
Subjects 000 Computer Science, Information, & General Works > 004 Data Processing, Computer Science
Divisions Faculty of Engineering > Department of Informatics Engineering (S1)
Date Deposited 15 Aug 2018 03:27
Last Modified 11 Apr 2020 13:29
URI https://repository.unmuhjember.ac.id/id/eprint/564

Actions (login required)

View Item
View Item
Ada yang bisa kami bantu?