Detail Tugas Akhir

Hubungan Aktivitas Bermain Game Online Dengan Pola Makan Pada Anak Usia 10-12 Tahun Di SD Negeri Dabasah 3 Bondowoso Berbasis Uses And Gratifications Research Model

Putranto, Awaliya Dias (2022) Hubungan Aktivitas Bermain Game Online Dengan Pola Makan Pada Anak Usia 10-12 Tahun Di SD Negeri Dabasah 3 Bondowoso Berbasis Uses And Gratifications Research Model. Undergraduate thesis, Universitas Muhammadiyah Jember.

Berkas Tugas Akhir

PDF
Text
1. PENDAHULUAN.pdf
PDF
Text
2. ABSTRAK.pdf
PDF
Text
3. BAB I.pdf
PDF
Text
4. BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Request a copy Ukuran File (603kB)
PDF
Text
5. BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Request a copy Ukuran File (377kB)
PDF
Text
6. BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Request a copy Ukuran File (567kB)
PDF
Text
7. BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Request a copy Ukuran File (511kB)
PDF
Text
8. BAB VI.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Request a copy Ukuran File (413kB)
PDF
Text
9. BAB VII.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Request a copy Ukuran File (394kB)
PDF
Text
10. DAFTAR PUSTAKA.pdf
PDF
Text
11. LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Request a copy Ukuran File (2MB)

Abstract

Pola makan yang tidak sehat dengan mengkonsumsi makanan instan dan frekuensi
makan tidak teratur dapat disebabkan oleh aktivitas bermain salah satunya game
online. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan aktivitas bermain game
online dengan pola makan pada anak usia sekolah berbasis Uses and Gratification
Research Model. Desain yang digunakan dalam penelitian ini adalah korelasional
dengan pendekatan cross sectional yang dilakukan terhadap anak usia sekolah di
SDN Dabasah 3 Bondowoso dengan melibatkan sebanyak 112 siswa-siswi. Siswa�siswi dipilih secara acak dengan teknik simple random sampling. Data diambil
dengan metode observasi dan analisis menggunakan statistic komputer berupa uji
regresi linier berganda. Hasil penelitian menunjukkan anak usia sekolah yang
bermain game online lebih dari 2 jam lebih besar 27,6% daripada anak yang
bermain 1-2 jam dengan jenis game yang sering dimainkan adalah jenis game
menembak sebanyak 43,8% dan mayoritas menunjukkan pola makan tidak sehat
sebesar 50,9% . Analisis statistic menunjukkan bahwa ada hubungan antara waktu
bermain dan jenis game dengan pola makan pada anak usia 10-12 tahun di SDN
Dabasah 3 Bondowoso dengan nilai Sig < 0,05% . Oleh karena itu perlu adanya
edukasi kepada anak terkait penggunaan waktu bermain game online yang efektif
dengan batas waktu normal yaitu 1-2 jam untuk mencegah pola makan tidak sehat
hal ini dikarenakan tinggi rendahnya intensitas waktu bermain game online sangat
berpengaruh terhadap pola makan anak.

Informasi Item

Item Type Thesis (Undergraduate)
Keywords/Kata Kunci Anak usia 10-12 tahun, Game Online, Jenis Game, Pola Makan, Uses and gratifications Reserch Model
Subjects 600 Technology and Applied Science > 610 Medicine and Health > 613 Personal Health, Hygiene
Divisions Faculty of Health > Department of Nursing Science (S1)
Date Deposited 26 Aug 2022 01:11
Last Modified 26 Aug 2022 01:11
URI https://repository.unmuhjember.ac.id/id/eprint/15229

Actions (login required)

View Item
View Item
Ada yang bisa kami bantu?