Detail Tugas Akhir

Meningkatkan Kemampuan Kognitif Anakmelalui Permainan Geometri di PAUD Barokah Sumber Jeruk – Bondowoso

Wulandari, Na’imah (2016) Meningkatkan Kemampuan Kognitif Anakmelalui Permainan Geometri di PAUD Barokah Sumber Jeruk – Bondowoso. Undergraduate thesis, UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH JEMBER.

Berkas Tugas Akhir

PDF
Text
ARTIKEL.pdf
PDF
Text
PENDAHULUAN.pdf
PDF
Text
ABSTRAKSI.pdf
PDF
Text
BAB I.pdf
PDF
Text
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
PDF
Text
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
PDF
Text
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
PDF
Text
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
PDF
Text
BAB VI.pdf
Restricted to Registered users only
PDF
Text
DOKUMENTASI FOTO.pdf
Restricted to Registered users only
PDF
Text
Hasil Observer.pdf
Restricted to Registered users only

Abstract

Kognitif adalah suatu proses berfikir, yaitu perkembangan individu untuk menghubungkan, menilai dan mempertimbangkan suatu kejadian atau peristiwa. Usia Dini merupakan usiadimana anak dalam masa emas atau yang disebut Golden Age, yang pada masa inilah anak secara khusus mudah menerima stimulus dari lingkungannya. Namun terkadang lingkungan menjadi penghambat dalam pengembangan anak belajar, sehingga anak tidak dapat menambah pengalaman dan pengetahuannya.Padahal melalui bermain anak akan mendapatkan pengetahuan dan pengalaman yang lebih menarik dengan bermacam-macam permaianan yang dapat merangsang otak anak.
Masalah penelitian yang ingin di pecahkan adalah bagaimana Meningkatkan Kemampuan Kognitif Anak Melalui Permainan Geometri diKelompok B PAUD Barokah Sumber Jeruk Bondowoso Tahun Pelajaran 2015-2016. Jenis penelitian yang dilakukan adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK), metode pengumpulan data yang digunakan dengan metode observasi. Data yang dikumpulkan selama pengamatan berupa aktifitas siswa selama kegiatan berlangsung. Penelitian ini dilakukan dengan dua siklus, pada siklus I diketahui bahwa melalui permaian geometri, kemampuan kognitif anak yang sudah mulai berkembang 60 % atau 6 dari 10 anak. Dan pada siklus II diketahui bahwa melalui permainan geometri 80 % anak kemampuan kognitifnya berkembang sesuai harapan.
Berdasarkan hasil observasi dan refleksi pada siklus II dapat disimpulkan bahwa melalui kegiatan permianan geometri dapat meningkatkan kemampuan kognitif anak kelompok B PAUD Barokah Sumber Jeruk Bondowoso Tahun Pelajaran 2015-2016.

Informasi Item

Item Type Thesis (Undergraduate)
Keywords/Kata Kunci Kemampuan Kognitif, Permainan geometri
Subjects 300 Social Science > 370 Education > 372 Elementary Education
Divisions Faculty of Teaching and Education Science > Department of Early Childhood Education (S1)
Date Deposited 21 Jun 2019 01:40
Last Modified 30 Oct 2019 04:01
URI https://repository.unmuhjember.ac.id/id/eprint/1893

Actions (login required)

View Item
View Item
Ada yang bisa kami bantu?