PERANCANGAN SISTEM APLIKASI MATHEMATIC GEOMETRI GAME MENGGUNAKAN METODE FINITE STATE MACHINE
Berkas Tugas Akhir
Abstract
Penelitian ini dilakukan di SMPN 3 Tanggul, dikarenakan para siswa mengalami kesulitan untuk memahami konsep atau materi dari pembelajaran matematika geometri khususnya kelas VIII dengan ini peneliti membangun sebuah media pembelajaran matematika geometri yang bertujuan untuk meningkatkan minat belajar. Adanya game edukasi diharapkan dapat menjadi media pembelajaran matematika yang tidak membosankan dan mudah dimengerti. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Penelitian ini menggunakan metode Finite State Machine untuk membuat musuh yang cerdas serta karakter lebih menarik dan seru dan permainan dibuat menggunakan Construct 2. Hasil pengujian menggunakan Black Box dan kuisioner. Pengujian Black Box dapat berjalan sesuai dengan keiinginan. Sedangan pengujian kuisoner berdasarkan dengan kategori Skala Likert hasil yang didapat dari ahli media dan ahli materi mendapat skor rata – rata 3,92 kategori baik dan 4,57 kategori sangat baik. Hasil pengujian siswa secara individu mendapatkankan hasil antara 2,6 – 4,6 dengan kategori baik – sangat baik. Sedangakan pengujian secara keseluruhan mendapatkan rata – rata 3,9 dengan kategori baik.
Informasi Item
| Item Type | Thesis (Undergraduate) |
|---|---|
| Keywords/Kata Kunci | Finite State Machine, Black Box, Matematika, Game, Construct 2 |
| Subjects | 500 Natural Science and Mathematics > 510 Mathematics > 516 Geometry |
| Divisions | Faculty of Engineering > Department of Informatics Engineering (S1) |
| Date Deposited | 22 Aug 2023 01:42 |
| Last Modified | 22 Aug 2023 01:42 |
| URI | https://repository.unmuhjember.ac.id/id/eprint/19446 |
