PERANCANGAN SISTEM APLIKASI GAME FISIKA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BESARAN DAN SATUAN MENGGUNAKAN METODE FINITE STATE MACHINE
Berkas Tugas Akhir
d. BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
e. BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
f. BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
g. BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
i. LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only
Abstract
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan minat belajar Fisika Besaran dan Satuan menggunakan media pembelajaran berupa game pada siswa kelas VII SMP Negeri 01 Mumbulsari. Harapannya agar menjadi media pembelajaran fisika yang menyenangkan dan tidak membosankan. Penelitian ini menggunakan metodologi Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang bersumber dari Borman dan Purwanto. Penambahan metode Finite State Machine dalam game untuk membuat musuh yang cerdik serta karakter yang menarik dan seru. Game dibuat menggunakan Construct 2. Hasil pengujian menggunakan Black Box dapat berjalan sesuai dengan rancangan. Sedangkan pengujian kuesioner berdasar dari kategori Skala Likert yang diperoleh dari para ahli mendapatkan skor rerata 4,16 kategori baik. Hasil pengujian pada siswa secara individu memperoleh hasil antara 3,4 – 4,7 dengan rata-rata kategori baik – sangat baik. Untuk pengujian secara keseluruhan mendapatkan rerata 4,06 kategori baik.
Informasi Item
| Item Type | Thesis (Undergraduate) |
|---|---|
| Keywords/Kata Kunci | Finite State Machine, MDLC, Black Box, Fisika, Game, Construct 2 |
| Subjects | 000 Computer Science, Information, & General Works > 004 Data Processing, Computer Science |
| Divisions | Faculty of Engineering > Department of Informatics Engineering (S1) |
| Date Deposited | 24 Jul 2024 06:14 |
| Last Modified | 24 Jul 2024 06:15 |
| URI | https://repository.unmuhjember.ac.id/id/eprint/22278 |
