PERANCANGAN GAME “NUSAN GUSSER” BERTEMA SEJARAH BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE


ANDRIANSYAH, MOH. EKA (2025) PERANCANGAN GAME “NUSAN GUSSER” BERTEMA SEJARAH BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE. Undergraduate thesis, UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH JEMBER.

Text
Halaman Utama.pdf

Download (471kB)
Text
Abstrak.pdf

Download (242kB)
Text
Bab 1.pdf

Download (112kB)
Text
Bab 2.pdf
Restricted to Registered users only

Download (231kB)
Text
Bab 3.pdf
Restricted to Registered users only

Download (312kB)
Text
Bab 4.pdf
Restricted to Registered users only

Download (449kB)
Text
Bab 5.pdf
Restricted to Registered users only

Download (195kB)
Text
Daftar Pustaka.pdf

Download (174kB)
Text
Lampiran.pdf
Restricted to Registered users only

Download (236kB)

Abstract

Pada era modern ini dunia game banyak didominasi oleh gen Z. Dengan banyaknya
pemain game dari gen z hal ini bisa digunakan untuk pengenalan game edukasi.
Perancangan menggunakan metode game development life cycle. Melalui 6 tahap
di dalam metode maka akan membantu perancangan game hingga maksimal. Dalam
pengujian akan dilakukan dengan kuesioner dan di hitung hasilnya menggunakan
perhitungan linkert untuk melihat tingkat kepuasan. Dari pengujian yang dilakukan
pada kuesioner game mendapatkan hasil 93,3% dan untuk hasil kuesioner tema
sejarah mendapatkan hasil 94,8%.

Dosen Pembimbing: ROSYIDAH, ULYA ANISATUR and HANDAYANI, LULUK | NIDN0710037903, NIDN0725108003
Item Type: Thesis (Undergraduate)
Keywords/Kata Kunci: Game, History, Education, Game Development Life Cycle
Subjects: 000 Computer Science, Information, & General Works > 005 Computer Programming, Programs, & Data
Divisions: Faculty of Engineering > Department of Informatics Engineering (S1)
Depositing User: MOH. EKA ANDRIANSYAH | mohekaandriansyah18@gmail.com
Date Deposited: 22 Feb 2025 02:47
Last Modified: 22 Feb 2025 02:47
URI: https://repository.unmuhjember.ac.id/id/eprint/24282

Actions (login required)

View Item
View Item