Implementasi Virtual Reality dalam Visualisasi Arsitektur Kampus menggunakan Game Development Life Cycle (GDLC) (TABS)
MUHAMMAD, HAFID HIDAYAT (2025) Implementasi Virtual Reality dalam Visualisasi Arsitektur Kampus menggunakan Game Development Life Cycle (GDLC) (TABS). Undergraduate thesis, UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH JEMBER.
PENDAHULUAN.pdf
Download (966kB)
Abstrak.pdf
Download (310kB)
BAB1.pdf
Download (312kB)
BAB2.pdf
Restricted to Registered users only
Download (360kB)
BAB3.pdf
Restricted to Registered users only
Download (612kB)
BAB4.pdf
Restricted to Registered users only
Download (692kB)
BAB5.pdf
Restricted to Registered users only
Download (215kB)
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Download (288kB)
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only
Download (1MB)
Abstract
Promosi kampus merupakan langkah strategis dalam memperkenalkan identitas dan keunggulan sebuah perguruan tinggi kepada calon mahasiswa. Dalam era digital, pendekatan promosi yang inovatif dan imersif menjadi sangat penting untuk menarik perhatian generasi muda, khususnya siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem visualisasi arsitektur kampus berbasis teknologi Virtual Reality (VR) sebagai media promosi Universitas Muhammadiyah kepada siswa. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem ini adalah Game Development Life Cycle (GDLC), yang mencakup tahap inisiasi, pra-produksi, produksi, pengujian, dan pasca-produksi. Model 3D bangunan kampus dirancang menggunakan Blender, kemudian diintegrasikan ke dalam Unity untuk menciptakan lingkungan interaktif berbasis VR. Fitur utama yang dikembangkan meliputi navigasi lingkungan virtual, visualisasi gedung kampus secara detail, penyajian informasi interaktif. Pengujian dilakukan menggunakan metode blackbox dan evaluasi usability berdasarkan aspek kemudahan penggunaan, kenyamanan navigasi, serta kualitas visual. Hasilnya menunjukkan bahwa aplikasi VR ini mampu memberikan pengalaman eksplorasi kampus yang menarik, informatif, dan potensial dalam menarik minat calon mahasiswa.Dengan demikian, sistem visualisasi arsitektur kampus berbasis VR ini diharapkan menjadi media promosi yang efektif, menarik, dan modern dalam memperkenalkan Universitas Muhammadiyah ke kalangan pelajar.
| Dosen Pembimbing: | Hardian, Oktavianto and Lutfi, Ali Muharom | NIDN0722108105, NIDN0727108202 |
|---|---|
| Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
| Keywords/Kata Kunci: | Virtual Reality, Visualisasi Kampus, Promosi Pendidikan, Game Development Life Cycle, Unity, Blender |
| Subjects: | 000 Computer Science, Information, & General Works 000 Computer Science, Information, & General Works > 005 Computer Programming, Programs, & Data |
| Divisions: | Faculty of Engineering > Department of Informatics Engineering (S1) |
| Depositing User: | muhammad hafid hidayat | dayathapet@gmail.com |
| Date Deposited: | 19 Aug 2025 01:41 |
| Last Modified: | 19 Aug 2025 01:41 |
| URI: | https://repository.unmuhjember.ac.id/id/eprint/26867 |
