Hubungan Aktivitas Bermain Game Online Dengan Pola Makan Pada Anak Usia 10-12 Tahun Di SD Negeri Dabasah 3 Bondowoso Berbasis Uses And Gratifications Research Model



Putranto, Awaliya Dias (2022) Hubungan Aktivitas Bermain Game Online Dengan Pola Makan Pada Anak Usia 10-12 Tahun Di SD Negeri Dabasah 3 Bondowoso Berbasis Uses And Gratifications Research Model. Undergraduate thesis, Universitas Muhammadiyah Jember.

[thumbnail of 1. PENDAHULUAN.pdf] Text
1. PENDAHULUAN.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of 2. ABSTRAK.pdf] Text
2. ABSTRAK.pdf

Download (380kB)
[thumbnail of 3. BAB I.pdf] Text
3. BAB I.pdf

Download (392kB)
[thumbnail of 4. BAB II.pdf] Text
4. BAB II.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (603kB) | Request a copy
[thumbnail of 5. BAB III.pdf] Text
5. BAB III.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (377kB) | Request a copy
[thumbnail of 6. BAB IV.pdf] Text
6. BAB IV.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (567kB) | Request a copy
[thumbnail of 7. BAB V.pdf] Text
7. BAB V.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (511kB) | Request a copy
[thumbnail of 8. BAB VI.pdf] Text
8. BAB VI.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (413kB) | Request a copy
[thumbnail of 9. BAB VII.pdf] Text
9. BAB VII.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (394kB) | Request a copy
[thumbnail of 10. DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
10. DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (515kB)
[thumbnail of 11. LAMPIRAN.pdf] Text
11. LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB) | Request a copy

Abstract

Pola makan yang tidak sehat dengan mengkonsumsi makanan instan dan frekuensi
makan tidak teratur dapat disebabkan oleh aktivitas bermain salah satunya game
online. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan aktivitas bermain game
online dengan pola makan pada anak usia sekolah berbasis Uses and Gratification
Research Model. Desain yang digunakan dalam penelitian ini adalah korelasional
dengan pendekatan cross sectional yang dilakukan terhadap anak usia sekolah di
SDN Dabasah 3 Bondowoso dengan melibatkan sebanyak 112 siswa-siswi. Siswa�siswi dipilih secara acak dengan teknik simple random sampling. Data diambil
dengan metode observasi dan analisis menggunakan statistic komputer berupa uji
regresi linier berganda. Hasil penelitian menunjukkan anak usia sekolah yang
bermain game online lebih dari 2 jam lebih besar 27,6% daripada anak yang
bermain 1-2 jam dengan jenis game yang sering dimainkan adalah jenis game
menembak sebanyak 43,8% dan mayoritas menunjukkan pola makan tidak sehat
sebesar 50,9% . Analisis statistic menunjukkan bahwa ada hubungan antara waktu
bermain dan jenis game dengan pola makan pada anak usia 10-12 tahun di SDN
Dabasah 3 Bondowoso dengan nilai Sig < 0,05% . Oleh karena itu perlu adanya
edukasi kepada anak terkait penggunaan waktu bermain game online yang efektif
dengan batas waktu normal yaitu 1-2 jam untuk mencegah pola makan tidak sehat
hal ini dikarenakan tinggi rendahnya intensitas waktu bermain game online sangat
berpengaruh terhadap pola makan anak.

Contribution
Nama Dosen Pembimbing
NIDN/NIDK
Dosen Pembimbing
Rohmah, Nikmatur
nidn0026067202
Dosen Pembimbing
Yulis, Zuhrotul Eka
nidn0717078505

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Keywords/Kata Kunci: Anak usia 10-12 tahun, Game Online, Jenis Game, Pola Makan, Uses and gratifications Reserch Model
Subjects: 600 Technology and Applied Science > 610 Medicine and Health > 613 Personal Health, Hygiene
Divisions: Faculty of Health > Department of Nursing Science (S1)
Depositing User: Awaliya Dias Putranto | diasputranto21@gmail.com
Date Deposited: 26 Aug 2022 01:11
Last Modified: 26 Aug 2022 01:11
URI: http://repository.unmuhjember.ac.id/id/eprint/15229

Actions (login required)

View Item View Item