IMPLEMENTASI CONSTRUCT 2 DALAM GAME EDUKASI PILAH SAMPAH BERBASIS ANDROID UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR



Nursabili, Muhamad (2024) IMPLEMENTASI CONSTRUCT 2 DALAM GAME EDUKASI PILAH SAMPAH BERBASIS ANDROID UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR. Undergraduate thesis, Universitas Muhammadiyah Jember.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (721kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (198kB)
[thumbnail of BAB I PENDAHULUAN.pdf] Text
BAB I PENDAHULUAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (204kB) | Request a copy
[thumbnail of BAB II KAJIAN PUSTAKA.pdf] Text
BAB II KAJIAN PUSTAKA.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (362kB) | Request a copy
[thumbnail of BAB III METODOLOGI PENELITIAN.pdf] Text
BAB III METODOLOGI PENELITIAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (622kB) | Request a copy
[thumbnail of BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN.pdf] Text
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (856kB) | Request a copy
[thumbnail of BAB V KESIMPULAN DAN SARAN.pdf] Text
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (126kB) | Request a copy
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (162kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB) | Request a copy

Abstract

Penelitian ini berfokus pada perancangan sebuah game edukasi berbasis Android yang inovatif dengan menggunakan Construct 2. Game ini dirancang khusus untuk siswa sekolah dasar kelas 3 dengan tujuan utama meningkatkan pemahaman tentang pentingnya pemilahan sampah dan bagaimana melakukannya dengan benar. Materi pembelajaran yang disajikan mencakup jenis-jenis sampah (organik, anorganik, dan B3), contoh-contoh sampah dalam kehidupan sehari-hari, serta cara memilah sampah yang benar sesuai dengan jenisnya. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan perangkat lunak SDLC model Waterfall. Tahapan penelitian meliputi analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, dan pengujian. Pengujian dilakukan melalui dua tahap, yaitu blackbox testing untuk memastikan fungsionalitas game, dan User Acceptance Test (UAT) untuk mengukur tingkat penerimaan dan kepuasan pengguna. Hasil UAT menunjukkan tingkat penerimaan yang sangat tinggi, mencapai 88%, menunjukkan bahwa game ini sangat layak digunakan sebagai media pembelajaran. Validasi ahli juga dilakukan untuk memastikan kualitas game. Ahli materi memberikan nilai kelayakan sebesar 94%, menunjukkan kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran. Ahli media juga memberikan penilaian positif dengan nilai kelayakan 92%, menunjukkan bahwa desain visual dan aspek pemrograman game sudah sangat baik.

Contribution
Nama Dosen Pembimbing
NIDN/NIDK
Dosen Pembimbing
Fitriyah, Nur Qodariyah
NIDN0727097501
Dosen Pembimbing
Abdurrahman, Ginanjar
NIDN0714078704

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Keywords/Kata Kunci: Game edukasi, pilah sampah, Construct 2, Android, sekolah dasar
Subjects: 000 Computer Science, Information, & General Works > 005 Computer Programming, Programs, & Data
Divisions: Faculty of Engineering > Department of Informatics Engineering (S1)
Depositing User: Muhamad Nursabili | m.nursabili@gmail.com
Date Deposited: 03 Aug 2024 01:25
Last Modified: 03 Aug 2024 01:25
URI: http://repository.unmuhjember.ac.id/id/eprint/23001

Actions (login required)

View Item View Item