Meningkatkan Kemampuan Kognitif Anak Melalui Bermain Puzzle pada Anak Kelompok A di TK ‘Aisyiyah Bustanul Athfal 1 Kaliwates – Jember Tahun Pelajaran 2015 – 2016

Ambarsari, Ferdina Dwi (2016) Meningkatkan Kemampuan Kognitif Anak Melalui Bermain Puzzle pada Anak Kelompok A di TK ‘Aisyiyah Bustanul Athfal 1 Kaliwates – Jember Tahun Pelajaran 2015 – 2016. Undergraduate thesis, UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH JEMBER.

[img]
Preview
Text
ARTIKEL.pdf

Download (256kB) | Preview
[img] Text
PENDAHULUAN.pdf

Download (410kB)
[img] Text
ABSTRAK.pdf

Download (213kB)
[img] Text
BAB I.pdf

Download (171kB)
[img] Text
BAB II.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (356kB)
[img] Text
BAB III.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (298kB)
[img] Text
BAB IV.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (305kB)
[img] Text
BAB V.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (162kB)
[img] Text
BAB VI.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (155kB)
[img] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (675kB)

Abstract

Kognitif adalah kemampuan yang dimiliki oleh individu untuk berfikir lebih kompleks, serta kemampuan penalaran dan pemecahan masalah. Puzzle adalah permainan klasik. Bermain puzzle dapat meningkatkan kemampuan berpikir dan membuat anak belajar memecahkan masalah. Dengan mencoba beberapa cara memasangkan potongan – potongan menjadi bentuk utuh. Masalah yang ingin dipecahkan melalui kegiatan ini adalah bagaimana meningkatkan kemampuan kognitif anak melalui bermain puzzle pada anak kelompok A di TK ‘Aisyiyah Bustanul Athfal 1 Kaliwates – Jember tahun pelajaran 2015 – 2016. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui cara meningkatkan kognitif anak melalui bermain puzzle. Penelitian ini dilakukan pada bulan Mei 2016 pada anak kelompok A semester II ‘Aisyiyah Bustanul Athfal 1 Kaliwates – Jember tahun pelajaran 2015 – 2016. Jenis penelitian yang dilakukan adalah penelitian tindakan kelas, pengumpulan data yang dilakukan dalam penelitian ini adalah observasi dan dokumentasi, Data yang dikumpulkan berupa aktivitas anak selama kegiatan bermain puzzle, hasil observasi dan dokumentasi. Berdasarkan hasil observasi dapat disimpulkan bahwa bermain puzzle dapat meningkatkan kemampuan kognitif anak secara klasikal dari 16 anak terdapat 12 anak yang sudah berkembang kemampuan kognitifnya. Hal ini mencerminkan bahwa bermain puzzle dapat meningkatkan kemampuan kognitif anak usia dini, khususnya anak kelompok A ‘Aisyiyah Bustanul Athfal 1 Kaliwates – Jember.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: Kemampuan Kognitif, Bermain Puzzle
Subjects: 300 Social Science > 370 Education > 372 Elementary Education
Divisions: Faculty of Teaching and Education Science > Department of Early Childhood Education (S1)
Department: ["eprint_fieldopt_department_KODEPRODI86207#PENDIDIKANGURUPENDIDIKANANAKUSIADINI" not defined]
Depositing User: Hendri UF
Date Deposited: 22 Jun 2019 02:29
Last Modified: 30 Oct 2019 02:43
URI: http://repository.unmuhjember.ac.id/id/eprint/1903

Actions (login required)

View Item View Item