Detail Tugas Akhir

Hubungan Intensitas Bermain Game Online Mobile Legends Dengan Prestasi Belajar Pada Siswa

Ferisandi, Rahmat (2024) Hubungan Intensitas Bermain Game Online Mobile Legends Dengan Prestasi Belajar Pada Siswa. Undergraduate thesis, Universitas Muhammadiyah Jember.

Berkas Tugas Akhir

PDF
Text
A. PENDAHULUAN.pdf
PDF
Text
B. ABSTRAK.pdf
PDF
Text
C. BAB I.pdf
PDF
Text
D. BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Request a copy Ukuran File (737kB)
PDF
Text
E. BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Request a copy Ukuran File (962kB)
PDF
Text
F. BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Request a copy Ukuran File (867kB)
PDF
Text
G. BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Request a copy Ukuran File (579kB)
PDF
Text
H. DAFTAR PUSTAKA.pdf
PDF
Text
I. LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Request a copy Ukuran File (1MB)

Abstract

Mobile Legends merupakan salah satu game online yang paling populer dikalangan pelajar saat ini. Siswa yang bermain game online dengan waktu yang lama dapat mengganggu aktivitas belajarya sehingga akan mempengaruhi prestasi belajar siswa. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan intensitas bermain game online dengan prestasi belajar siswa di SMPN 1 Cermee. Pendekatan penelitian ini menggunkan penelitian kuantitatif. Populasi penelitian sebanyak 121 siswa dengan jumlah sampel 93 siswa. Tekhnik sampel yang digunakan yaitu purposive random sampling. Skala yang digunakan yaitu Skala Intensitas Bermain Game Online yang diadaptasi dari penelitian Nugroho (2020) dan dokumentasi hasil belajar siswa yaitu rata-rata nilai raport siswa pada semester ganjil tahun ajaran 2023/2024. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa adanya hubungan yang negatif signifikan antara variabel intensitas bermain game online dengan prestasi belajar sebesar (r = -0,214 ; p < 0,05). Artinya semakin tinggi intensitas bermain game online, maka semakin rendah prestasi belajar siswa.

Informasi Item

Item Type Thesis (Undergraduate)
Keywords/Kata Kunci Intensitas Bermain Game Online, Prestasi Belajar, Siswa
Subjects 100 Philosophy > 150 Psychology
Divisions Faculty of Psychology > Department of Psychology (S1)
Date Deposited 08 Jun 2024 03:45
Last Modified 08 Jun 2024 03:45
URI https://repository.unmuhjember.ac.id/id/eprint/21022

Actions (login required)

View Item
View Item
Ada yang bisa kami bantu?