HUBUNGAN DURASI BERMAIN GAME ONLINE DENGAN TINGKAT KECEMASAN ORANG TUA PADA ANAK USIA SEKOLAH (9-11 TAHUN) DI SDN TEMPUREJO 03


HARIYANTIE, SANTI EKA (2025) HUBUNGAN DURASI BERMAIN GAME ONLINE DENGAN TINGKAT KECEMASAN ORANG TUA PADA ANAK USIA SEKOLAH (9-11 TAHUN) DI SDN TEMPUREJO 03. Undergraduate thesis, UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH JEMBER.

Text
A. PENDAHULUAN.pdf

Download (8MB)
Text
B. ABSTRAK.pdf

Download (1MB)
Text
C. BAB I.pdf

Download (1MB)
Text
D. BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
Text
E. BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
Text
F. BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
Text
G. BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
Text
H. BAB VI.pdf

Download (1MB)
Text
I. BAB VII.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
Text
J. DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (1MB)
Text
K. LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only

Download (4MB)

Abstract

Abstrak
Pendahuluan: Perkembangan teknologi yang pesat menyebabkan game online menjadi salah satu aktivitas populer di kalangan anak-anak usia sekolah. Namun, durasi bermain game online yang berlebihan berisiko menimbulkan dampak negatif tidak hanya bagi anak, tetapi juga bagi orang tua, khususnya dalam bentuk kecemasan. Tujuan penelitian ini adalah menganalisis hubungan durasi bermain game online dengan tingkat kecemasan orang tua pada anak usia sekolah (9-11 tahun) di SDN Tempurejo 03. Metode: Desain penelitian korelasi dengan pendekatan Cross- Sectional dengan jumlah sampel 82 responden yang diambil menggunakan teknik simple random sampling. Alat ukur yang digunakan meliputi kuisioner Internet Addiction Test (IAT) dan kuisioner Hamilton Anxiety Rating Scale (HARS) dan analisis data dilakukan secara unvariat dan bivarit dengan menggunakan uji Spearman Rho dengan tingkat signifikansi a < 0,05. Hasil: Hasil penelitian didapatkan p value <0,001 dengan korelasi 0,765 yang artinya ada hubungan antara durasi bermain game online dengan tingkat kecemasan orang tua dengan kekuatan hubungan yang kuat. Semakin normal durasi anak bermain game online, maka semakin ringan tingkat kecemasan orang tua. Kesimpulan: Penelitian ini merekomendasikan pentingnya keterlibatan aktif orang tua dalam mengawasi aktivitas digital anak dan pembatasan waktu bermain game sebagai upaya preventif terhadap gangguan psikologis baik pada anak maupun pada orang tua.

Dosen Pembimbing: ROHMAH, NIKMATUR and KHOLIFAH, SITI | NIDN0026067202, NIDN0725098802
Item Type: Thesis (Undergraduate)
Keywords/Kata Kunci: durasi bermain game online; kecemasan orang tua; anak usia sekolah
Subjects: 100 Philosophy > 150 Psychology > 153 Conscious Mental Process and Intelligence
Divisions: Faculty of Health > Department of Nursing Science (S1)
Depositing User: Santi Eka Hariyantie | sankahariyantie@gmail.com
Date Deposited: 24 Jul 2025 06:07
Last Modified: 24 Jul 2025 06:07
URI: https://repository.unmuhjember.ac.id/id/eprint/25864

Actions (login required)

View Item
View Item